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初三關(guān)于電子游戲利弊的作文范文10篇

2023-08-21   來源:互聯(lián)網(wǎng)

如今,隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)步青少年與電子游戲的“親密度”越來越高了,同樣作為青少年的你如何看待這件事情呢?今天小編整理了初三關(guān)于電子游戲利弊的作文范文10篇供大家參考,一起來看看吧!


(相關(guān)資料圖)

關(guān)于電子游戲利弊的作文1

“你瞧,我有趙云!”

“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>

每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

首先,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師經(jīng)常會(huì)約見他們的家長。

而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)常看到這樣的新聞報(bào)道,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕Вl(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最后,電子游戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。

電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對(duì)于大多數(shù)普通學(xué)生來說,還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)影響學(xué)生的心理健康;長時(shí)間玩電子游戲會(huì)傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。

關(guān)于電子游戲利弊的作文2

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子產(chǎn)品及其附屬應(yīng)用逐漸走進(jìn)人們的生活,其中電子游戲幾乎成為年輕人使用電子產(chǎn)品的第一理由。相對(duì)于需要工作、生活節(jié)奏緊張的年輕人,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,接受能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。

但家長對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號(hào)。但是,只要運(yùn)用得當(dāng),游戲或許不是洪水猛獸。

對(duì)于孩子們來說,游戲是有效的解壓方式。當(dāng)代的教育強(qiáng)度越來越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自己,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來說,確實(shí)是一針有效的減壓劑。

游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,以及面對(duì)突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或分析能力才能通關(guān),有利于孩子們開發(fā)思維。

但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長時(shí)間面對(duì)電子產(chǎn)品,對(duì)眼睛傷害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因?yàn)橥媸謾C(jī)或電腦過多。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實(shí)生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外界交流互動(dòng)的能力。

游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時(shí)放下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那么游戲的這些危害將不復(fù)存在。

愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

關(guān)于電子游戲利弊的作文3

三年級(jí)的時(shí)候,我曾被稱為“游戲?qū)<摇薄R驗(yàn)槟菚r(shí)候的我沉迷于游戲,每天放學(xué)一回到家,第一時(shí)間就是爭分奪秒的打開游戲,一玩起來就收不了手。我家是開餐館的,這時(shí)候正好爸媽是最忙的時(shí)候,管不上我,這可就是我的游戲天地了!在冒險(xiǎn)游戲里隨處砍殺,所向無敵,威風(fēng)凜凜。每天玩游戲的時(shí)間已經(jīng)占了一天的四分之一了。

可是,好景不長,玩游戲可把我害慘了。

玩游戲的時(shí)間一天比一天玩的久,而成績一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時(shí)候,恨不得快點(diǎn)把作業(yè)寫完,不管三七二十一,馬馬虎虎填滿它就算數(shù)了。因?yàn)槲覞M腦子浮現(xiàn)游戲的精彩畫面,根本就沒心思去顧及作業(yè)這回事。臨近期末考試了,我依然沒有進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,突然,爸爸到我房間來拿東西,被他抓個(gè)正著。這難免被狠狠地教訓(xùn)了一頓。第二天放學(xué),我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥幸想再玩一場??墒侨f萬沒想到爸媽已經(jīng)做好守株待兔的準(zhǔn)備,有意抓我現(xiàn)行,緊接著就是一場“雙打”。從此以后,媽媽一般情況不給我碰手機(jī),像防賊一樣提防著我這個(gè)游戲迷。每次我需要在手機(jī)上完成英語口語作業(yè)時(shí),媽媽就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲。每次上網(wǎng)找資料的時(shí)候,我都得費(fèi)三寸不爛之舌,媽媽才同意我上網(wǎng)查一下資料。

期末復(fù)習(xí)測試成績發(fā)下來,我的成績跌落到低谷。老師找我談話:小桓,過渡玩游戲?qū)?huì)影響你的學(xué)習(xí),影響你的身心健康,如果游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能導(dǎo)致……

聽了老師的一席話之后,我下了決心把游戲通通地刪了,看都不看游戲。游戲刪了不久,我的成績上來了,成績一天比一天高,直到期末考試后,我終于回過神來真正認(rèn)識(shí)到過分玩游戲的后果了。

雖然我的成績提高了許多,但是我想對(duì)朋友們說,網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)模擬世界,過于沉迷游戲的話,就會(huì)迷失自我,失去學(xué)習(xí)的方向。

關(guān)于電子游戲利弊的作文4

隨著時(shí)代的飛躍發(fā)展,人們的生活水平逐漸提高,科技也飛速進(jìn)步,方便人們使用的電子產(chǎn)品早已走進(jìn)我們的生活中。但是電子產(chǎn)品就像一把雙刃劍,它們在給我們帶來福音的同時(shí),也制造了不少麻煩。

弊端

有人說“電子產(chǎn)品如同洪水猛獸一般向人類席卷而來,為我們帶來傷害”,或許大家會(huì)認(rèn)為這么說有些夸大,可我們不得不承認(rèn)過度地使用諸如:手機(jī)、電腦、電子書之類的電子產(chǎn)品會(huì)給我們帶來一些弊端。我們務(wù)必要記住,當(dāng)你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學(xué)習(xí)時(shí),你正在一點(diǎn)一點(diǎn)地毀掉自己的學(xué)業(yè)和前途;當(dāng)你沉迷于不良網(wǎng)站而揮霍青春時(shí),你無暇的心靈正在被漸漸污染;當(dāng)你催促著父母替你買最新一款的手機(jī)時(shí),你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當(dāng)你長時(shí)間操控電腦觸摸屏?xí)r,你的身體狀況正在日益低下。

口說無憑,接下來讓我們來看一個(gè)例子——電子游戲,悄然走進(jìn)我們的生活,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學(xué)生的愛好。他們過度沉迷于游戲中,無節(jié)制的玩電子游戲不但浪費(fèi)時(shí)間,而且更重要的是耽誤了學(xué)習(xí),甚至有學(xué)生因此而輟學(xué),使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風(fēng)!

利處

雖然電子產(chǎn)品有許多弊端,但它的利處也不少。它使人與人之間的溝通更加簡單、方便;它使我們隨時(shí)隨地都可以與家人取得聯(lián)系,避免迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的東西,使我們的生活更加方便。

同時(shí),電子產(chǎn)品可以開闊我們的視野,增長我們的見識(shí),使我們的生活更加豐富多彩。我們可以在電子產(chǎn)品上看新聞,及時(shí)了解國家大事,了解國際形勢,了解祖國日新月異的發(fā)展變化;可以在電子產(chǎn)品上瀏覽節(jié)目可以了解許多名人的業(yè)績及其成功之路,受到激勵(lì),樹立遠(yuǎn)大理想;可以通過電子產(chǎn)品幫助我們學(xué)習(xí),讓我們了解作者的寫作背景,學(xué)習(xí)不會(huì)的英語音標(biāo)、搜索資料來幫助我們更好更快地掌握今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,何樂然不為呢?

總之,只要我們掌握好開關(guān)電子產(chǎn)品的時(shí)間,上課時(shí)關(guān)機(jī),在中午或下午放學(xué)后開機(jī)與父母取得聯(lián)系,只要我們在正確恰當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)使用,只要我們選擇好準(zhǔn)確的交際內(nèi)容和對(duì)象,電子產(chǎn)品是對(duì)我們百利而無一害的。

事實(shí)上電子產(chǎn)品的本身并沒有利弊之分,主要在于我們?nèi)绾问褂?,用好了,可以幫助我們學(xué)習(xí),反之,會(huì)使我們的成績火箭般一落千丈!

關(guān)于電子游戲利弊的作文5

我們這里是一個(gè)小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,現(xiàn)在,電子游戲廳的生意大不如從前了,取而代之的是網(wǎng)吧,可是,當(dāng)你走進(jìn)一家家網(wǎng)吧時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了一些聊天者外,真正在瀏覽互聯(lián)網(wǎng)的有多少人呢?絕大多數(shù)的電腦屏幕上,顯示的都是游戲的畫面。

那么,電腦游戲?qū)τ谖覀冎行W(xué)生而言,有哪些害處呢?

首先,玩電腦游戲,是需要時(shí)間的,如果玩電腦游戲的時(shí)間過多的話,那么,我們用來學(xué)習(xí)的時(shí)間就必然會(huì)大大地減少,除非是不用學(xué)習(xí)一看就會(huì)的天才,就我們這些普通人而言,學(xué)習(xí)成績不下降才怪呢!

其次,玩電腦游戲,尤其是長時(shí)間地玩,十分有害我們青少年們的視力和健康,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時(shí),你的視力也在不知不覺中一天天地衰退,等你最后醒悟時(shí),已經(jīng)為時(shí)晚矣!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過的健康身體。第三,玩電腦游戲,十分地浪費(fèi)金錢,作為中小學(xué)生的我們,其零花錢,主要依賴于我們的父母大人所賜,試想一下,有哪一位父母,很爽快地給錢讓我們?nèi)ド暇W(wǎng)玩游戲,所以,為了能夠進(jìn)網(wǎng)吧上網(wǎng)玩電腦游戲,我們必然會(huì)巧立名目向我們的父母索取,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,哪里還有心思學(xué)習(xí),有的同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來著?第四,玩電腦游戲,可能會(huì)污染我們青少年純潔而美好的心靈。因?yàn)?,許多的電腦游戲,都是打呀、殺呀的,為了達(dá)到目的,可以不擇手段,試想,這與培育我們高尚的情操簡直就是南轅北轍、背道而馳。而一個(gè)品德、素質(zhì)低下的人,又如何能夠作為一名優(yōu)秀的人才,從而擔(dān)負(fù)起社會(huì)賦予他(或她)的重大責(zé)任呢?

電腦游戲還有很多的危害,我就不再一一列舉了。

也許有的人可能會(huì)不服氣,你說了那么多電腦游戲的害處,難道電腦游戲就沒有一點(diǎn)益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以鍛煉、提高我們的反應(yīng)能力和手腦的快速配合能力,可以幫助我們了解電腦、認(rèn)識(shí)電腦、學(xué)習(xí)電腦,可以使我們在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,可以使我們得到在現(xiàn)實(shí)中我們得不到的榮譽(yù)等等,好處還是很多的嘛!何況,很多的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?

玩電腦游戲,也許的的確確有這樣、那樣的一些好處,但是,利弊權(quán)衡起來,我認(rèn)為,玩電腦游戲,弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利,所以,我仍然堅(jiān)信,為了我們自己的將來,同學(xué)們,請(qǐng)遠(yuǎn)離電腦游戲吧!

關(guān)于電子游戲利弊的作文6

近日,各大游戲公司紛紛出臺(tái)防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時(shí)間,引起了社會(huì)對(duì)電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對(duì)待電子游戲呢?我認(rèn)為我們應(yīng)該限制電子游戲時(shí)間。

所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):請(qǐng)幾十個(gè)志愿者分別進(jìn)入有不同游戲用品的房間,測量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時(shí)受刺激程度遠(yuǎn)低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對(duì)某項(xiàng)娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了?!笆チ俗钥?,就等同于敵人毀滅了你自己?!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲?0萬元,花季少女因不滿學(xué)校手機(jī)使用限制跳樓自殺,父母摔手機(jī)……越來越多矛盾由電子游戲而生,對(duì)電子游戲加以限制已刻不容緩!

那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認(rèn)為電子游戲的負(fù)面影響也不應(yīng)被沒有接觸過游戲的人過度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認(rèn)可。單機(jī)游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行配隊(duì)競爭,往往需要高度的精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人搏殺精神。日本科學(xué)家通過研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對(duì)事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線時(shí)間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時(shí)間的一半。如此看來,把握住游戲時(shí)間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。

“限制”一詞正如錢三強(qiáng)先生所言:“主要是靠主動(dòng)‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的?!蔽蚁嘈?,只要以平常心對(duì)待電子游戲,主動(dòng)限制時(shí)間,電子游戲?qū)?huì)成為學(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!

關(guān)于電子游戲利弊的作文7

玩電子游戲,應(yīng)操控有度。

二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過少,植物光合作用的原料便不足,人類便吃不上食物;反之,則會(huì)造成溫室效應(yīng),氣候失調(diào)……

電子游戲也是如此,從不接觸,或許會(huì)缺少一種樂趣;但沉迷于此,則會(huì)影響人的身體、生活和學(xué)習(xí)。

在生活中偶爾抽出時(shí)間玩玩電子游戲,是一種好事。

在心情不愉悅時(shí),玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,專注在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,生活上的不順心似乎都被削平。

在身心焦慮時(shí),游戲能夠緩解我們的壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力,生活、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。

但是,太過于沉迷電子游戲,也會(huì)對(duì)我們深受其害。

電子產(chǎn)品的輻射,在長時(shí)間的日積月累中會(huì)對(duì)我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的便是眼睛。現(xiàn)在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。

長期沉迷電子游戲,會(huì)拉開人與人之間的距離。游戲過程中,我們的專注力都在游戲中,對(duì)外界沒有了解。久而久之,我們對(duì)身邊的人沒有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠(yuǎn)了。

沉迷于電子游戲,會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我們沉迷于某個(gè)游戲時(shí),做其他的事便很難專心。上課時(shí),想到的是昨天的戰(zhàn)績;寫作業(yè)時(shí),是晚上回到家打開游戲的期待……因此,學(xué)習(xí)成績下降是再正常不過的事了。

現(xiàn)在,國家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環(huán)境問題,新能源的物品越來越常見,中國正向著一條綠色大道前進(jìn)。

我們也應(yīng)該如此,對(duì)電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為游戲的傀儡。

電子游戲本沒有絕對(duì)的利與弊,它對(duì)我們的影響,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度!

關(guān)于電子游戲利弊的作文8

你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。

隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時(shí)間的關(guān)注,而由于長時(shí)間的觀看手機(jī),你就會(huì)容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財(cái)富?!蔽覀儽仨殞?duì)自己的健康負(fù)責(zé)。

真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。

仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗(yàn)過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實(shí)的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂融融,歡聲笑語點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事。

對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。

關(guān)于電子游戲利弊的作文9

梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁?!鼻啻航k麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時(shí)代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時(shí),林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時(shí),往往會(huì)迷失自我。

從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會(huì)不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會(huì)不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運(yùn)營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價(jià)格,到現(xiàn)如今竟有上千達(dá)萬的充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達(dá)100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實(shí)際上就是陷入了一個(gè)幽深的氪金無底洞。

當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時(shí)間?

對(duì)于絕大部分青少年來說,答案毋庸置疑——不能。在有過電子游戲使用經(jīng)歷的人的心中,總會(huì)有著這樣一個(gè)疑問:“為什么游戲時(shí)間總是轉(zhuǎn)瞬即逝?”一局競技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘、三十分鐘?!耙惶煊卸嗌賯€(gè)十分鐘嘛!”這是我曾經(jīng)打游戲時(shí)頻繁冒出的心理活動(dòng)。不服輸?shù)臐撘庾R(shí)也在這時(shí)“巧妙且合時(shí)宜”地涌現(xiàn)。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,卻已是過眼日華。魯迅先生說:“時(shí)間就是生命。無端地空耗別人的時(shí)間,其實(shí)是無異于謀財(cái)害命的。”一天有多少個(gè)這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考、學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)的時(shí)間又有多少?

沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對(duì)青少年健康與價(jià)值觀的正確形成存在潛在威脅?!肮馓旎罩碌木薮笊碛?,必然會(huì)帶出同樣巨大的陰影?!闭缬嗲镉晁?,現(xiàn)如今新聞報(bào)道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實(shí)逐步脫軌。

電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式?jīng)]錯(cuò),但我們應(yīng)學(xué)會(huì)客觀辯證它的弊端與合理性。結(jié)合種種現(xiàn)象來看,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會(huì)讓人失去專注力,喪失自制力。我確信潛心學(xué)習(xí),修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實(shí)生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動(dòng)銀河,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,呷一口香茗,捧一卷書香,在學(xué)海之中蹣跚前進(jìn)……

關(guān)于電子游戲利弊的作文10

你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。

現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時(shí),卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,還嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)與生活。

玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因?yàn)榇蛴螒蚨炎约旱纳眢w給摧殘、糟蹋了,成了一個(gè)“殘疾人”。我有一個(gè)同樣上初三的同學(xué),小小年紀(jì)卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的功能還嚴(yán)重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個(gè)地步嗎?

此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對(duì)人的精神也會(huì)產(chǎn)生不利影響。

電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅(jiān)強(qiáng)的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會(huì)把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營心在漢”,在現(xiàn)實(shí)生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會(huì)厭倦現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會(huì)受其控制,成為一具沒有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。

最后,玩電子游戲還會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)和生活。沉迷其中無法自拔的學(xué)生,甚至?xí)ㄏ蛴螒?,久而久之,學(xué)習(xí)成績優(yōu)異的也會(huì)變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會(huì)深受電子游戲的危害。

總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠(yuǎn)離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個(gè)光明的前途。

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電子游戲 青少年

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