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國際象棋的基本走法

2022-12-11   來源:萬能知識網

國際象棋的基本走法


(資料圖片僅供參考)

國際象棋是世界第一智力運動,享有“啟智魔杖”的美譽,兼具教育、競技、娛樂、科學、藝術等功能。下面是小編分享的國際象棋的基本走法,一起來看一下吧。

國際象棋的基本走法 1

一、兵:

只能向前直走,不能后退、不能側走、不能斜走。走第一步時,可以走一格或兩格,每一個兵從第二步開始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格內有對方棋子(不包括王)可以斜進一格把它吃掉。小兵走到對方的底線升變?yōu)檐囻R象后中的一個,絕大多數都升變?yōu)榛屎蟆?/p>

二、馬:

馬走的是日字,和中國象棋類似,跳著走?;蛘哒f走兩格拐一格,經過的路線就像大寫的英文字母“L”。馬是“變色龍”,白格的馬跳一次進入黑格,黑格的馬跳一次進入白格。國際象棋的馬可以越子,沒有蹩腳,也可以后退。馬怎么走就怎么吃子。

三、王:

橫、豎、斜均可以行走,路線就像個“米”字,但每次只能走一格,所以我們稱之為“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特別要注意的是:王不能送吃!

四、車:

車橫沖直撞,行走路線是“十”字形,橫、豎均可以走,格數不受限制,不能斜走。車是長武器,很厲害,但不能越子。車怎么走就怎么吃。

五、象:

走斜線,是斜飛的,所走路線就像“X”形,每一次走的格數不限,是長武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方兩個象,一個在白格,只能在白格行走;另一個在黑格,只能在黑格活動。

六、后:

后兼具車和象的功能,既可以橫沖直撞,也可以斜飛,走的也是“米”,但是“大米”,不僅橫豎斜均可行走,而且每一次走的格數不限。后雖然最厲害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。

特別要注意的是國王不能送吃,也就是說王不能自殺。假設對方的王送吃了,你也不能去吃(誰都不能吃王)。

國際象棋的基本走法 2

戰(zhàn)斗技巧指的是一步棋能夠同時完成兩個任務的招法。戰(zhàn)斗技巧是介于基本技術和基本戰(zhàn)術之間的戰(zhàn)斗手段,技術難度高于基本技術,低于基本戰(zhàn)術。

戰(zhàn)斗技巧的基本結構:

一、我方2個威脅,對方0個威脅。

這種情況下,用吃子原則解決。

1.先吃價值大的棋子;

2.先吃有威脅的棋子;

3.先吃能連續(xù)吃的棋子;

4.先吃帶將的棋子;

5.先吃能逃跑的棋子;

二、我方0個威脅,對方2個威脅。

這種情況下,有8種基本戰(zhàn)斗技巧。

1. 一個保護兩個;

2. 逃跑—墊;

3. 逃跑—保護;

4. 逃跑—牽制;

5. 逃跑—殺棋;

6. 逃跑—將軍;

7. 逃跑—反捉;

8. 逃跑—抽將;

三、我方1個威脅,對方1個威脅。

對方的威脅是殺棋或將軍,各有4種基本戰(zhàn)斗技巧。

1.1解殺—還殺;

1.2解殺—將軍;

1.3解殺—反捉;

1.4解殺—棄子;

2.1應將—還殺;

2.2應將—反將;

2.3應將—反捉;

2.4應將—棄子;

對方的威脅是捉,有7種基本戰(zhàn)斗技巧。

1.1先手保護—殺棋;

1.2先手保護—將軍;

1.3先手保護—騰挪;

2.1先手逃跑—殺棋;

2.2先手逃跑—將軍;

2.3先手逃跑—反捉;

3.先手棄子;

國際象棋的基本走法 3

【棋盤和棋子】

國際象棋和中國象棋,都是由2人對弈的,對弈雙方,斗智斗勇,進行國際象棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上以移動棋子體現。

國際象棋的棋盤是正方形的,國際象棋的棋盤由橫豎都是九條的直線形成9*9的64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示。

和直線垂直相交的線被叫做“橫線”,由黑到白可以用1到8來表示,所以國際象棋的棋盤的64個方格都可以用一個拉丁字母中的阿拉伯數字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。

棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線

依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為“擴展的中心”。

國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方,淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。

國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為。

白方,王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方,王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。

【國際象棋的走法】

下國際象棋時,雙方輪流走棋,把棋子由一個方格走到另一個方格算一著。由白方開始對局,白方走一著,黑方應以一著,稱一回合。

除“王車易位”外,一個棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對方棋子占據,就可以把對方棋子立即拿到棋盤外,這稱為“吃子”。

和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個棋盤范圍之內行動,沒有任何限制。

各種棋子的走法和價值:

1、王

橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車易位”外,可以走到未被對方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強,但價值最高,是一局棋勝負的標志。

2、后

橫、直、斜都可以走,而且每著格數不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價值也高,僅次于王,相當于兩個車或者三個馬(象)。

3、車

橫、直都可以走,每著格數不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價值相當于一個半馬或一個半象。

4、

斜走,格數不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠不能走到白格里。象的威力和價值與馬相當,有時略優(yōu)于馬,次于后和車。

5、馬

先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。無“別”腿的限制,這一點和中國象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價值相當于象。

6、兵

只能沿直線一格一格的前進,但在走步時,如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對不能橫走的,但吃子時只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項特殊規(guī)定,如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對方的兵時,那么,對方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經過的格子。這種吃法叫“吃過路兵”。

吃過路兵必須在對方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價值是較小的,但升后就大不相同了?!吧儭?,就是當兵走到底線,對白方來說是第八橫線,對黑方來說是第一橫線時,可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄?,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>

如說“現在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!”這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹?,因為后的威力最大。但也可以根據棋勢需要變?yōu)槠渌遄?。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌?。升變后的兵不用換子,因為一般此時已接近殘局,到勝負的尾聲,不會在棋盤上造成混淆而亂套。

在一局棋中,黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動,而只算為走了一著棋。這就叫“王車易位”。具體的走法是,王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。

黑白雙方都各有一次權利,使自己沒有走動過的王和車同時起動

王車易位時,如果王和后翼的車易位,稱為“長距離易位”,簡稱“長易位”;如果王和王翼的車易位,稱為“短距離易位”,簡稱“短易位”。

【勝負的規(guī)則】

用棋子攻擊到對方的王,即在下一步就要吃掉王時,稱“將軍”、“照將”、“打將”等?!皩ⅰ庇邢旅鎺追N。

1、閃將

一個棋子走開,讓另一個棋子將軍。

2、抽將

一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時,稱“抽將”。

3、雙將

兩個棋子同時“將”著對方的王,叫“雙”將。

被將軍的一方必須采取措施保衛(wèi)王,叫“應將”。如果一方被“將軍”而無法“應將”,就算被“將死”,棋就下輸了。

4、和局

1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

2、雙方都無法將死對方王時,判和。

3、一方連續(xù)不斷將軍,對方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。

4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。

5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

國際象棋的基本走法 4

1、車的走法

車沿棋盤豎直線行,不限格數。前后左右都行,但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。吃子同走子一樣。

2、象的走法

象走斜線,格數不限,不能越子走棋。

大象斜行對角線,白格黑格永不變。象吃子與走子的方法是一樣的。

3、后的走法

可橫可豎可斜,格數不限,但同樣也不能越子走棋,

后在軍中最威風,橫豎斜線任馳騁。后吃子的方法與走子的方法是一樣的。

4、王的走法

前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。

雙方的王不可以相挨著,王吃子的方法與走子的方法是一樣的。

5、馬的走法

兩橫一豎。兩豎一橫,稱“跳跳拐”。

一馬立中央,“丁步”踏八方,可以越子。馬吃子的方法和走子的方法是一樣的。

6、兵的走法

向前直走,不能橫走,也不能后退,兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,走完以后每步就只能走一格了。直走斜一格吃子,可斜兩邊。

兵的升變、兵是國際象棋中棋子威力最小的,如果它到達了對方的底線時,可以升變?yōu)楹?、車、象、馬四種棋子中的任何一種。不能變王,也不能不變。由于后是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數情況下,兵到達底線總是升變?yōu)楹螅槐P棋最多可變八個后。有些時候,根據具體情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄印?/p>

7、王車易位

王車易位的目的有兩個:第一是用自己的車保護王,使它盡快轉移到安全的位置,就像筑起一個堡壘一樣;第二是同時把自己的車動員出來,盡快投入戰(zhàn)斗。

不管長短易位,王都向車的方向橫走兩格,然后再把車越過王放在緊挨著王的一格上。

王車易位是一種兼守帶攻的著法。

王向后翼移動,稱為長距離易位(長易位);

王向王翼移動,稱為短距離易位(短易位)。

國際象棋的基本走法 5

王(King)的走法:

又稱“國王”。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”。吃子與走法相同。

后(Queen)的走法:

又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

車(Rook)的走法:

又稱“城堡”,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。

象(Bishop)的走法:

又稱“主教”,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。

馬(Knight)的走法:

又稱“騎士”,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

兵(Pawn)的走法:

兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。

三個特殊走法:

1、兵的生變

當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。

2、吃過路兵

當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會失去該“吃過路兵”的機會。

3、王車易位

又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長易位”。

使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動過。

如果發(fā)生以下情況之一,則暫時不能易位:

當王被將軍時,王和參與易位的車之間有棋子時,易位時王將要經過的格,或易位后王將占據的格,正在受到對方棋子的進攻時,勝負和判斷。

勝利條件:

1.當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的“王”吃掉時,成為王被“將軍”(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對“王”的威脅(稱為“應將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一個安全格子去,三是用自己的.其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

2.一方行棋時間用盡。此情況稱“超時”。

3.一方認輸。

國際象棋的基本走法 6

兵的走法:

兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的小兵最多可直進兩格,不在起始位置的兵每步只能直進一格。

兵吃子的方法:

它和行棋方法不同,小兵是直走斜吃的,如果兵在斜上方一格內有對方的兵存在,就可以吃掉對方的棋子而占據該格。如果斜上方一格內有自己的棋子在,那么就不能吃掉自己的同伴,只能直走或者原地不動。

吃過路兵:

當白方小兵到達5線或者黑方小兵到達4線時,另一方在相鄰豎線原始位置的兵一次向前挺近2個格子時,就可以選擇吃掉對方的小兵占領斜上方的格子,這就叫做“吃過路兵”。

小兵升變:當小兵經過千辛萬苦、歷經重重困難到達敵人軍隊的底線時,就可以大變身了,可以變成車、馬、大象、后中的任意一位,但不能變成國王,且需注意的是小兵如果到達底線就必須升變,不能不變。所以小兵是勇敢的小兵,每一位小兵都是潛在的王后!

國際象棋的基本走法 7

國際象棋規(guī)則車的走法:

車:直、橫都可以走,且格數不受限制,除王車易位外,不能越過其他棋子。(這就和中國象棋的車一樣了,不同的是,國際象棋的棋盤比中國象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說火力很密集,因此下國際象棋不要過早出動車,以免在擁擠的棋盤上被捉死。)車的威力僅次于后,同屬重子。一般在中局后段或殘局時發(fā)揮作用。

國際象棋規(guī)則:

1 、國際象棋棋盤:

國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行

1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。

1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

2 、國際象棋棋子:

2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

2.2 這些棋子如下:

一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權

3.1 對局首先應由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義

4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。

4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。

4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法

5.1王

(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經過的格子。

(3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權造反走任何規(guī)則的著法。

(5) 不符合規(guī)則的易位:

(一) 王已經移動過,或者

(二) 用來易位的車已經移動過。

(6) 下列情況暫不能易位:

(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

5.2 后

后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

5.3 車

車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

5.4 象

象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

5.5 馬

馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走

5.6 兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。

(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。

國際象棋的基本走法 8

國際象棋和中國象棋一樣,也是由兩人對下的,各據一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動棋子來體現。

國際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個深淺兩色的方格,交錯排列組成。下棋時必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側。棋盤上由對局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個阿拉伯數字表示,64個方格各用一個拉丁字母中的阿拉伯數字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個格子的坐標來表示。

依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個格子,稱為“擴展的中心”。

國際象棋共有32個棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個棋子。

國際象棋的棋子是擺放在棋盤內的方格內的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點上的位置放法不一樣,但每個子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標記錄法應記為:

白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎上稍作改動。

國際象棋的基本走法 9

國際象棋開局分類:

通常,國際象棋開局分為5大類,每大類下又分很多小類。

開放性開局:

開始走1e4e5。其中較為常用的有意大利開局,伊萬斯開局、雙馬防御、匈牙利防御,馬三開始,四個騎士開始,魯伊洛佩茲,菲利普多爾的防守,彼得洛夫的防守,蘇格蘭開始,王翼開局開始。

半開放性開局:

開始1E4,E5黑1應除了外的招數。有一個重要的或共同啟動西西里,法國國防,卡羅·康防御,Pilz的防守,阿廖欣防御,斯堪的納維亞防御。

封閉性開局:

開始走1.d4d5。其中重要或者常用的有后翼棄兵開局、拒后翼棄兵開局、接受后翼棄兵開局、斯拉夫防御。

半封閉性開局:

開始1.d4,黑方應以除1.d5以外的招數。其中重要或者常用的有尼姆佐-印度防御、新印度防御、古印度防御、別諾尼防御、格林菲爾德防御、荷蘭防御。

不規(guī)則開局:

第一步既不是1.e4,也不是1.d4的開局。其中重要或者常用的有英國式開局、列蒂開局、伯德開局。

國際象棋開局基本原理:

一、奪取中心

兩位對局者坐到棋案旁,沒有不想把布局走好的。在對局開始前,雙方的棋子都位于棋盤的底線和次底線上,這時能夠觸動的除了八個兵就是兩個馬。什么是棋子的最有利位置呢?國際象棋棋盤中央d4、d5、e4、e5四個格子構成的正方形區(qū)域稱為中心,也稱“盤心”。而中心正是整個棋盤這一戰(zhàn)場的制高點,在雙方戰(zhàn)略上尤其是開、中局時的必爭之地。

1、除了車以外,任何棋子在中心時能控制最多的格子,也即能發(fā)揮其最大威力。

2、位于中心的棋子能夠最迅速地調動到兩翼去,也就是說具有最大的機動性。

3、原始局面時中心是空著的,開局階段戰(zhàn)斗的主要舞臺就在于此。

因此,有位棋藝理論家甚至說:“開局者,中心的爭奪戰(zhàn)也。”正因為奪取中心是開局的第一個基本原則,所以白方第一步最為流行的是走1.e4(占領中心e4格,控制中心d5格)和1.d4(占領中心d4格,控制中心e5格),這兩種走法都在不同時期風靡過,至今仍被廣泛地采用。

進入20世紀后,1.c4(控制d5格)和1.Nf3(控制d4、e5格)也成了開局“常客”。實際上,自1886年開創(chuàng)了世界冠軍對抗賽歷史一百多年以來,數以千計的該賽全部對局,都是以上述四種著法起步的。

如果一方讓對方完全控制中心,那是非常危險的。這里列舉一局實戰(zhàn),是瑞典國際特級大師斯托爾別克與前蘇聯世界冠軍鮑特維尼克的對局,白方在完全失去中心后慘敗。

二、盡快出子

開局的第二個基本原則是盡快出動子力。所謂盡快出動子力,就是要用最少的步數出動最多的棋子。因為,局勢的優(yōu)劣不僅在于擁有的棋子多少,而更取決于起作用的棋子多少。如果一方出動的棋子比對方多,成為出子領先;反之,稱為出子落后。出子落后會先于被動局面,容易招致敗局。

三、布好兵陣

開局的第三個基本原則是布好兵陣。兵應當盡量往前合理推進(為己方的棋子占領空間),布置成能活動的(不要被己方的棋子擋住進路,尤其是中心和后翼),設有弱化的陣形。因為兵只能往前走,不能橫走也不能后退,要矯正兵陣的弱點是很困難的,所以要下好開局,必須善于用兵。

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國際象棋

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