C語言結構體(struct)常見使用方法
C語言結構體(struct)常見使用方法
結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變量有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。下面小編給大家介紹C語言指針用法,歡迎閱讀!
C語言結構體(struct)常見使用方法1
結構體定義:
【資料圖】
第一種:只有結構體定義
[cpp] view plain
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
第二種:附加變量初始化的結構體定義
[cpp]
//直接帶變量名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:
[cpp]
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;
第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
[cpp]
struct stuff yourname;
去定義第二個變量。
那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
[cpp]
struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現(xiàn)在沒掌握這種方法。
結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
[cpp]
struct stuff yourname;
其成員變量的定義可以隨聲明進行:
[cpp]
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考慮結構體之間的賦值:
[cpp]
struct stuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那么成員數(shù)組的操作會稍微麻煩(用for循環(huán)可能好點)
[cpp]
Huqinwei.job[0] = "M";
Huqinwei.job[1] = "a";
Huqinwei.age = 27;
nbsp;Huqinwei.height = 185;
結構體成員變量的"訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
指針和數(shù)組:
這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
[cpp]
struct stuff *ref = &Huqinwei;
ref->age = 100;
printf("age is:%d ",Huqinwei.age);
指針也是一樣的
[cpp]
struct stuff *ptr;
ptr->age = 200;
printf("age is:%d ",Huqinwei.age);
結構體也不能免俗,必須有數(shù)組:
[cpp]
struct test{
int a[3];
int b;
};
//對于數(shù)組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
//特別的,可以簡化成:
struct test student[3] = {{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規(guī)律即可:
[cpp]
//對于“一錘子買賣”,其中A、B可刪,不過最好帶著
struct A{
struct B{
int c;
}
b;
}
a;
//使用如下方式訪問:
a.b.c = 10;
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
[cpp]
struct A{
struct B{
int c;
}b;
struct B sb;
}a;
使用方法與測試:
[cpp]
a.b.c = 11;
printf("%d ",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d ",a.sb.c);
結果無誤。
結構體與函數(shù):
關于傳參,首先:
[cpp]
void func(int);
func(a.b.c);
把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
[cpp]
//struct A定義同上
//設立了兩個函數(shù),分別傳遞struct A結構體和其指針。
void func1(struct A a){
printf("%d ",a.b.c);
}
void func2(struct A* a){
printf("%d ",a->b.c);
}
main(){
a.b.c = 112;
struct A * pa;
pa = &a;
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
占用內存空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?)。
結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:
[cpp]
printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));
printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));
結果毫無懸念,都是28:分別是char數(shù)組20,int變量4,浮點變量4。
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化。
如下,為錯誤示范:
[cpp]
#include
//直接帶變量名Huqinwei
struct stuff{
// char job[20] = "Programmer";
// char job[];
// int age = 27;
// float height = 185;
}Huqinwei;
PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
C語言結構體(struct)常見使用方法2
在C語言中,可以使用結構體(Struct)來存放一組不同類型的數(shù)據(jù)。結構體的定義形式為:
struct結構體名{
結構體所包含的變量或數(shù)組
};
結構體是一種集合,它里面包含了多個變量或數(shù)組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數(shù)組都稱為結構體的成員(Member)。請看下面的一個例子:
structstu{ char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 };
stu 為結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數(shù)組的定義方式相同,只是不能初始化。
注意大括號后面的分號;
不能少,這是一條完整的語句。
結構體也是一種數(shù)據(jù)類型,它由程序員自己定義,可以包含多個其他類型的數(shù)據(jù)。
像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數(shù)據(jù)類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數(shù)據(jù)類型;而結構體可以包含多個基本類型的數(shù)據(jù),也可以包含其他的結構體,我們將它稱為復雜數(shù)據(jù)類型或構造數(shù)據(jù)類型。
結構體變量
既然結構體是一種數(shù)據(jù)類型,那么就可以用它來定義變量。例如:
structstustu1,stu2;
定義了兩個變量 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct
不能少。
stu 就像一個“模板”,定義出來的變量都具有相同的性質。也可以將結構體比作“圖紙”,將結構體變量比作“零件”,根據(jù)同一張圖紙生產出來的零件的特性都是一樣的。
你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:
structstu{ char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 }stu1,stu2;
將變量放在結構體定義的最后即可。
如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,后面不需要再使用結構體名定義其他變量,那么在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:
struct{//沒有寫stu char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 }stu1,stu2;
這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,后面就沒法用該結構體定義新的變量。
詞條內容僅供參考,如果您需要解決具體問題
(尤其在法律、醫(yī)學等領域),建議您咨詢相關領域專業(yè)人士。