[填空題] 下面這段程序是基于AWT的Applet用戶界面,請(qǐng)根據(jù)提示在程序中的畫線處填入正確的語句使程序能夠正確運(yùn)行。 import java.apple
[填空題] 下面這段程序是基于AWT的Applet用戶界面,請(qǐng)根據(jù)提示在程序中的畫線處填入正確的語句使程序能夠正確運(yùn)行。
import java.applet.Applet;
import java.awt. TextField;
public class AwtSimple extends Applet
TextField field;
public void init()
field = new TextField();//創(chuàng)建一個(gè)文本域并設(shè)置為不可編輯
field.setEditable(false);
【15】 //設(shè)置布局管理器,使得文本域中可以顯示任意長度的文件
add(fielD) ;
validate();
addItem("初始化...");
public void start()
addItem("啟動(dòng)...");
public void stop ()
addItem("停止"...);
public void destroy()
addItem ("準(zhǔn)備卸載...");
void addItem(String newWorD)
String t = field.getText();
System.out.println(newWorD) ;
field.setText(t + newWorD) ;
正確答案:
setLayout(new java.awt.GridLayout(A,0))
參考解析:Java語言中,在編寫要輸出顯示文字的Applet的時(shí)候,應(yīng)首先考慮使用某些面向文本的GUI構(gòu)件,如標(biāo)簽(Labe1)、單行文本域(TextFielD) 和多行文本區(qū)(TextAreA) 。本題中使用了單行文本域(TextFielD) 。一般在init()方法中創(chuàng)建相應(yīng)的構(gòu)件。程序畫線處應(yīng)填入的語句為設(shè)置布局管理器,使得文本域中可以顯示任意長度的文本。
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