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數(shù)獨(dú)原始版『數(shù)獨(dú)單機(jī)版經(jīng)典數(shù)獨(dú)』

2022-10-05   

、《揚(yáng)子晚報(bào)》、《羊城晚報(bào)》、《新民晚報(bào)》、《成都商報(bào)》等等報(bào)紙媒體也先后刊登了數(shù)獨(dú)游戲。

擴(kuò)展資料:

數(shù)獨(dú)是源自18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。是一種運(yùn)用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個(gè)粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。

數(shù)獨(dú)盤面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次,所以又稱“九宮格”。

難度劃分

影響數(shù)獨(dú)難度的因素很多,就題目本身而言,包括最高難度的技巧、各種技巧所用次數(shù)、是否有隱藏及隱藏的深度及廣度的技巧組合、當(dāng)前盤面可邏輯推導(dǎo)出的出數(shù)個(gè)數(shù)等等。對(duì)于玩家而言,了解的技巧數(shù)量、熟練程度、觀察力自然也影響對(duì)一道題的難度判斷。

市面上數(shù)獨(dú)刊物良莠不齊,在書籍、報(bào)紙、雜志中所列的難度或者大眾解題時(shí)間純屬參考,常有難度錯(cuò)置的情況出現(xiàn),所以不必特別在意。

網(wǎng)絡(luò)上有很多數(shù)獨(dú)難度的分析軟件,比較著名的是 Nicolas Juillerat 開發(fā)的 Sudoku Explainer 和 Bernhard Hobiger 開發(fā)的 Hodoku,它們都是免費(fèi)的軟件。因?yàn)槊糠N軟件的都有不同的解題策略,所以也只能作為難度的大致界定,無法真正的解析出難度的內(nèi)涵。

如果一道題目的提示數(shù)少,那么題目就會(huì)相對(duì)難,提示數(shù)多則會(huì)簡(jiǎn)單,這是一般人判斷難易的思維模式,但數(shù)獨(dú)謎題提示數(shù)的多寡與難易并無絕對(duì)關(guān)系,多提示數(shù)比少提示數(shù)難的情況屢見不鮮,同時(shí)也存在增加提示數(shù)之后題目反而變難的情形,即使是相同提示數(shù)(甚或相同謎題圖形)也可以變化出各式各樣的難度。

提示數(shù)少對(duì)于出題的困難度則有比較直接的關(guān)系,以20-35提示數(shù)而言,每少一個(gè)提示數(shù),其出題難度會(huì)增加數(shù)倍,在制作謎題時(shí),提示數(shù)在22以下就非常困難,所以常見的數(shù)獨(dú)題其提示數(shù)在23~30之間,其原因在于制作比較不困難,可以設(shè)計(jì)出比較漂亮的圖形(Pattern),另外這個(gè)提示數(shù)范圍的謎題變化多端是一個(gè)重要因素。

參考資料:百度百科—數(shù)獨(dú)

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